Marvel Powers United VR é o novo jogo de realidade virtual com super-heróis

Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos e da revista Mundo360

Heróis do universo a Marvel estarão no Oculus Rift através do jogo Marvel Powers United VR. Trata-se do novo título de realidade virtual em desenvolvimento pela Sanzaru.

O jogo foi revelado durante o painel de games na D23, e terá batalhas cooperativas para até quatro participantes.

A empresa promete Rocket Raccoon, Hulk e Capitã Marvel jogáveis. Assista ao trailer de anúncio:


Via IGN Brasil

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VR é destaque da Bethesda e dos independentes na E3 2017

Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos e da revista Mundo360
Com reportagem de Los Angeles (EUA)

Novo Wolfenstein II e The Evil Within 2 não foram suficientes para mostrar a verdadeira vocação da Bethesda Softworks na E3 2017, a maior feira de games do mundo. A desenvolvedora mostrou mesmo que o que quer empurrar para a indústria é realidade virtual.

Fez isso dando coro para a Microsoft – que deu espaço para a Mojang de Minecraft explorar 4K e VR, além do novo console Xbox One X, antigo Scorpio. A Bethesda mostrou em sua conferência no dia 11 de junho (que rodou na madrugada do dia 12 no Brasil, à 1hr) que Doom VFR e Fallout VR serão lançados.

Deu à conferência o nome de “Bethesdaland”, o que caberia fácil num evento separado deles.

Dentro do showfloor da E3, eles exibiram cabines separadas para o novo Doom e Fallout 4 VR. Com HTC Vives conectados, mostraram que a realidade virtual veio com tudo para shooters hardcore.

Juntaram-se ao IndieCade, evento de games independentes que se alongou na festa The Mix à noite, na exibição de VR da grande indústria de jogos.

O Drops de Jogos e a revista Mundo360 estiveram em Los Angeles para acompanhar as novidades de perto.




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Crytek junta forças com a Oculus para “VR locomotivo”

Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos e da revista Mundo360

A Crytek juntou forças com a Oculus, dona do Rift e parte do Facebook, para desenvolver VR em movimento, diz post em blog oficial. A informação vem de Julius Carter, desenvolvedor de games em realidade virtual que anuncia as novidades.

As inovações estão sendo aplicada aos jogos digitais The Climb e Robinson: The Journey. As principais mudanças, pensando que o Oculus Rift é uma experiência mais estanque em relação ao HTC Vive, estão na rotação da cabeça.

Veja um playlist sobre estes experimentos.


Via RoadtoVR

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Festival Path é o “SXSW brasileiro” e você precisa ficar atento com ele

Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos e da revista Mundo360

Festival Path aconteceu entre os dias 6 e 7 de maio de 2017 no bairro de Pinheiros em São Paulo. O evento ocupou um espaço aberto e diferentes locais, tais como Instituto Tomie Ohtake, Praça dos Omaguás, Teatro Cultura Inglesa, Centro Cultural Rio Verde, FNAC, além de shows ao vivo com presença de YouTubers como Cauê Moura e outros.

É a quinta edição do festival brasileiro e ele tem forte inspiração no South by Southwest (SXSW), evento que acontece desde 1987 nos Estados Unidos reunindo música, cinema, inovação e tecnologia neste clima hippie de céu aberto, com shows.

O Esconderijo Criativo trouxe a revista Mundo360, o óculos de realidade virtual Loox e colocou chips com tecnologia NFC para os visitantes que tinham interesse em visitar palestras sem carteirinha do evento, tudo em parceria com o site de games Drops de Jogos. A empresa carioca YDreams, filial da companhia internacional de mesmo nome, exibiu um telão com assuntos comentados no evento no Twitter, via hashtags, para a construção de figuras em realidade aumentada. Essa mesma empresa trabalhou com experimentos em VR na Copa do Mundo, pela Coca-Coca, e com a Natura.

Drops de Jogos participou de uma discussão sobre “discoverability” nos videogames, a forma de encontrar games nas lojas, com Paulo Luis Santos (Flux Game Studio), Jesús Fabre (Aquiris Game Studio) e Pablo Miyazawa (IGN Brasil).

Houve também a exibição de jogos brasileiros, como Galaxy of Pen and Paper e alguns em VR – Lila’s Tale e The Rabbit Hole.

Se você não ouviu falar sobre este evento, é bom ficar de olho.

Ou dar uma conferida nos vídeos que foram feitos .

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O que fundador da Atari acha sobre VR?

Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos e da revista Mundo360

Nolan Bushnell, o criador da Atari que fez sucesso nos anos 70 e dominou a indústria dos videogames, escreveu no Twitter sobre seus pensamentos acerca da realidade virtual. O desenvolvedor norte-americano estará em outubro no Brasil para a BGS 2017.

Escreveu Nolan em 9 de fevereiro: “VR pode se tornar viciante? A maioria dos escritores de ficção científica acha isso. Eu acho que será legal em doses moderadas”.

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O comentário do fundador da Atari é similar ao de Shigeru Miyamoto, gigante da Nintendo criador de Zelda e Mario. Ele disse que fica preocupado “como um pai veria seu filho usando VR”.

Será que os grandes nomes dos games não acreditam muito em realidade virtual?

Talvez acreditem, mas em “doses moderadas”.

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Fallout 4 VR vai aparecer na E3 deste ano, e está ficando “a coisa mais louca”

Por Renato Bazan, editor da Revista Mundo 360

A história de Fallout 4 VR – a conversão do super sucesso da Bethesda para a realidade virtual – é uma cheia de insinuações por parte de seus criadores. Anunciado na conferência da E3 oferecida pelo estúdio no ano passado, a transposição nunca foi exibida para além de seu protótipo inicial. Felizmente, isso vai mudar em junho, porque o jogo acaba de ser confirmado para a edição do evento deste ano.

Quem deu a notícia foi o próprio Pete Hines, vice-presidente da Bethesda, ao canal do YouTube Hip Hop Gamer. Hines aparentemente divide a paixão do diretor do jogo, Todd Howard, sobre o dispositivos de VR. “Vocês não conseguem imaginar como é, jogar em VR e como parece realista quando você vira a sua cabeça. Vai explodir a cabeça de vocês, é a coisa mais louca que verão”, disse. Nas palavras do executivo, o jogo está se tornando “a coisa mais incrível que você verá na sua vida”.

Agora isso sim é auto-estima.

Superlativos à parte, Hines não inventa ao dizer que o ponto alto da experiência será a sensação da imersão. A franquia Fallout, uma das mais populares entre os videogames, é notória por seus imensos mundos abertos, ricamente detalhados e cheios de personagens bem escritos. Por ser um RPG, o jogo cria uma relação bastante íntima entre jogador e o personagem que ele controla. São todos elementos que poderiam ser potencializados pela realidade virtual.

“Nós estamos refazendo o jogo todo. Já dá para jogá-lo do início ao fim agora, e a coisa toda realmente funciona em termos de interface e tudo mais. O Pip-Boy está no seu punho, e conseguimos apresentá-lo de forma que funcione como esperado”, explicou Hines, referindo-se ao menu do jogo, notório por ser um acessório no braço do jogador. “Você olha pra baixo e lá está ele. O fato de o tiroteio ser um pouco mais lento que na maioria dos games certamente nos ajudou”.

O executivo explicou que o maior desafio até o momento tem sido a locomoção do personagem, algo que o estúdio tem refeito dia após dia. No momento, eles estão trabalhando com teleportação, mas há todo tipo de experimento rolando, e o plano é oferecer o máximo de opções possível ao jogadores nesse sentido. “É uma coisa diferente para todo mundo”, resumiu.

O jogo será otimizado para HTC Vive, um bom indicativo do nível avançado de imersão avançado pela Bethesda. Apesar de não ter uma data definida para lançamento, o estúdio reitera continuamente seus planos para que isso ocorra ainda em 2017 – marcando, portanto, o lançamento do primeiro jogo de grande orçamento vindo dos videogames para VR.

A E3 2017 acontece entre os dias 13 e 15 de junho de 2017, no Los Angeles Convention Center. Nós estaremos lá para contar como foi nossa experiência com “a coisa mais louca” que a Bethesda já fez.

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Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos e da revista Mundo360

A revista Mundo360 foi a primeira brasileira dedicada a realidade virtual, aumentada e mista. Lançada entre julho e agosto de 2016, a publicação foi pioneira em dar o devido destaque a VR na mídia brasileira. Foi destaque no Catraca Livre, AdNews, Meio & Mensagem e é vendida em diferentes formatos.

Tem cerca de cinco mil exemplares em circulação e fez ações com a Discovery.

Em 2017, a revista fez uma parceria com o site de games Drops de Jogos para atualizar este blog. Com os editores e jornalistas Renato Bazan e Kao Tokio, estamos dando um gás nos conteúdos focados em realidade virtual e inovação.

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