Editorial: A Mundo360 é um novo mundo, assim como é realidade virtual

Por Pedro Zambarda, editor-chefe do Drops de Jogos e da revista Mundo360

Seja bem-vindo ao blog da revista Mundo360. Distribuída em São Paulo e pela internet, a publicação é a primeira no Brasil a trazer um cardboard junto com conteúdo focado em realidade virtual, realidade aumentada e mista.

A publicação nasceu de uma empresa chamada Esconderijo das Crianças, vinculada com inovação e experimentos transmídia. A partir de hoje, 1º de novembro, o blog da revista, além da própria publicação, é editado pelo site Drops de Jogos, parceiro do Catraca Livre, do Huffington Post Brasil e da Rádio Geek.

O nosso objetivo é ser uma referência nacional em VR.

Dos games, que impulsionaram a tecnologia a partir de 2012, até arquitetura, design, moda, artes, educação, saúde e todos os setores que podem ser beneficiados com o recurso da realidade virtual.

Fique à vontade no nosso site e acompanhe as novidades.

Segue uma seleção dos nossos primeiros artigos:

– O Pokémon GO botou realidade aumentada no mapa
– Confirmado: Mãos do usuário ficam livres com encaixe para punhos do novo controle de realidade virtual para HTC Vive
– Lançamentos em VR estiveram em alta em outubro, com projetos do Google, Oculus Touch e PlayStation
– História: Antes do ambiente imersivo do VR, os gamers já navegavam rompendo fronteiras digitais
– Além dos dispositivos mais conhecidos, outros equipamentos disputam o mercado de VR
– Como o Facebook pretende reinventar a Realidade Virtual com experiências sociais
– Blade Runner 2049 terá lançamento de “experiência em VR” junto com o filme

2 comentários sobre “Editorial: A Mundo360 é um novo mundo, assim como é realidade virtual

  1. thenewcomers disse:

    Parabéns!!! Belo trabalho. Em termos de disrupção, a realidade mista é a tecnologia mais capaz de trazer experiências imersivas aos usuários. São aplicáveis em todos os campos do conhecimento/entretenimento: desde a medicina com um ganho exponencial no estudo da anatomia; como a arquitetura e negócios imobiliários, onde se pode visualizar o imóvel em 3D; passando também pelos games com o estrondoso sucesso do PkGo; em arte e cultura trazendo o observador como co-autor artístico; turismo, com hotéis oferecendo uma grande gama de informações aos hospedes que podem ver desde o cardápio do hotel, como redes de transporte, casas de espetáculos; mercado erótico onde os produtos de VR levaram o conteúdo a um outro patamar, etc. Enfim, muitos assuntos a serem abordados.

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